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スペシャルバトル1 術技禁止で腕試し!! 2 スーパー瀕死バトル!! 3 移し移され爆弾鬼ごっこ!! 4 緊急開催! グミ争奪戦!! 5 お守りってのも悪くない! 6 破壊神を撃破せよ!! 7 鋼鉄の鎧! 打ち砕け堅い守り!! 8 魔術の祭典! 響け詠唱の宴!! 9 続・緊急開催! グミ争奪戦!! 10 瞬殺! 20秒で決めろ!! 11 回復の恐怖……癒し魔降臨!! 12 最強の術士の名の下に! 13 続・魔術の祭典! 極めし者!! 14 続・破壊神! 新たな君臨者!! 15 鋼の肉体を打ち崩せ!! 16 グランドチャンピオン!! 17 非グルーヴィアーチェ!! 18 元気すぎるのも困りもの! 19 ダオスパーティー!! 20 アイテムなぞ…… スペシャルバトル 特定のシチュエーションで課題をクリアするモードです。 ネットワーク連動からダウンロードすることにより新しい課題を追加することが可能。 但し、一部のものはダウンロード時にパスワードやシリアルが必要となる。 →ダウンロードバトル クリアすると称号や武器などを入手することが出来、 1~20を全てクリアすることでユージーンを使用キャラとして開放することが出来る。 1 術技禁止で腕試し!! スペシャルバトルへようこそ!! まずは術技禁止の特別ルールで腕試しだ!! 使用キャラA ティア(GP 0) NPCB コレット(GP 0) C リオン(GP 0) D ロイド(GP 0) ルールポイントバトル クリア報酬ティア称号「我慢上手」 出現条件最初から 攻略指南遠くから光弾を飛ばして漁夫の利を狙おう。どのバトルでも言える事だが逃げる時はバックステップがオススメ。 2 スーパー瀕死バトル!! 全員のHPが1の瀕死バトル! 攻撃される前に攻撃せよ!! 使用キャラA リオン(GP 100000)N魔神剣 ↑月閃光 ↓デモンズランス →崩龍斬光剣 NPCB ユーリ(GP 0) C ロイド(GP 0) D ルーク(GP 0) ルール1ライフマッチ クリア報酬リオン称号「生き残りし者」 出現条件最初から 攻略指南敵が残り1人になるまで逃げ回って、魔神剣で仕留める。 3 移し移され爆弾鬼ごっこ!! 制限時間が来た時に爆弾を持ってたら大爆発! 仲間が持ってても負けてしまうから気をつけよう! 使用キャラA コレット(GP 10000)Nレイシレーゼ ↑パラライボール ↓スターダスト・クロス →ピコレイン NPCA ロイド(GP 10000) A カイル(GP 10000) B ルーク(GP 10000) ルール爆弾パニック クリア報酬コレット称号「鬼ごっこクイーン」 出現条件最初から 攻略指南5秒前くらいにピコレインでピヨらせつつ移すことが出来れば勝利はほぼ確定。 4 緊急開催! グミ争奪戦!! グミ争奪戦バーサス杯! グミ拾いチャンピオンを目指せ!! 使用キャラA カイル(GP 10000)N蒼破刃 ↑散葉枯葉 ↓閃光翔墜 →デルタレイ NPCA コレット(GP 10000) B ティア(GP 10000) B ファラ(GP 10000) ルールグミ争奪戦 クリア報酬カイル称号「グミ好キング」 出現条件最初から 攻略指南グミを持っている相手をダウン技やOVLでダウンさせて奪おう。 5 お守りってのも悪くない! パートナーを守りながらの制限バトル! うまく立ち回って勝利を目指そう!! 使用キャラA ユーリ(GP 2500)N蒼破牙王撃 ↑爆砕陣 ↓噛烈襲 →断空牙 NPCA ファラ(GP 2500) B リオン(GP 2450) ルールポイントバトル クリア報酬ユーリ称号「お守りの宿命」 出現条件最初から 攻略指南わざわざファラの動きを気にせず1vs1感覚で戦うと良いかもしれない 6 破壊神を撃破せよ!! ライフ制の生き残りバトル! 強烈な攻撃をかわし、破壊神を倒せ!! 使用キャラA ルーク(GP 2500)N瞬迅剣 ↑襲爪雷斬 ↓烈穿双撃破 →閃光墜刃牙 NPCA ティア(GP 2450) A アニス(GP 2450) B アッシュ(GP 2450) ルール1ライフマッチ クリア報酬ルーク称号「赤髪キラー」 出現条件1~5をクリア 攻略指南3人でアッシュをボコボコにしてOVLされたら逃げるを繰り返しつつ、ルークで秘奥義を叩き込んでいれば何とかなる時もある。ルーク一人になってしまったら、下の広い場所でアッシュに背中を見せるように立ちor走り、バックステップ後「瞬迅剣」で100ダメージ与えてバックステップで攻撃を避ける。これを繰り返す。 7 鋼鉄の鎧! 打ち砕け堅い守り!! 特殊な鎧を身に纏いし英雄! その強靭な鎧を貫いてバトルに勝利せよ!! 使用キャラA ファラ(GP 2500)N三散華 ↑連牙弾 ↓飛燕連天脚 →獅子戦吼 NPCA カイル(GP 2450) A ユーリ(GP 2500) B スタン(GP 2450) ルールポイントバトル クリア報酬ファラ称号「ゴッドハンドガール」 出現条件1~5をクリア 攻略指南獅子戦吼でガードブレイクしつつ秘奥義を狙っていこう。 8 魔術の祭典! 響け詠唱の宴!! 今宵、魔術の祭典が開かれる。 そして、トップの座に君臨するのは…… 使用キャラA リタ(GP 2450)N∠=(x,y,z)(デカルト) ↑グランドダッシャー ↓イラプション →アイヴィーラッシュ NPCB ハロルド(GP 2450) C フィリア(GP 2450) D マオ(GP 2500) ルール3ライフマッチ クリア報酬リタ称号「最強の魔女っ娘」 出現条件1~5をクリア 攻略指南NPCの術攻と物攻が異様に高い。ガードしていてもガリガリ削られていく。中・上級術をまともに食らえば一撃死もありうる。上手く逃げ回りアイヴィーラッシュで堅実に攻めつつゲージを溜め、秘奥義で一発撃破を狙う。 3人が離れた位置で交戦を始めたらイラプションで複数撃破を狙おう。相手をまとめれば秘奥義も利用できる イラプションより詠唱は長いが、グランドダッシャーが決まれば高確率で複数人を瀕死or即死に追いやれる。 全員秘奥義が使えるので要注意。特にフィリアの物は全体攻撃なので逃げ場が無い。 最初すぐにブラッディクロスかウインドエッジがくるので注意、ブラッディクロスは止められるがウインドエッジで死ぬ可能性が高い、素直にガードしよう。ウィンドエッジは出始めにバックステップ連打で回避可能。ブラッディクロスとウインドエッジに限らず、開幕はほぼ全員に狙われる。地味にストーンブラストも痛い。 秘奥義で全員一撃で終わるのでリミッツボールを逃げつつ集めれば楽に倒せる。 ただし秘奥義は詠唱も含めて所要時間が長く、あまり悠長にしていると制限時間を越えてしまう。ご利用は計画的に。 秘奥義をして、相手が戻ってくる前にグランドダッシャーをやれば一人は死ぬ(運が良ければ三人同時、三人同時に出来たらまた戻ってくる前にグランドダッシャー) 9 続・緊急開催! グミ争奪戦!! 第二回グミ争奪バトル開催! 1vs1の真剣グミ拾い 使用キャラA セネル(GP 0)N魔神拳 ↑神竜撃 ↓輪舞爆牙弾 →飛連幻竜拳 NPCB カイウス(GP 10000) ルールグミ争奪戦 クリア報酬セネル称号「音速の戦士」 出現条件1~5をクリア 攻略指南余裕でワンコンボキルされるのでパッシングスルーとバックステップを使って逃げ回ろう。上手いこと背後が取れたら、ダウン技を決めてグミ強奪&時間稼ぎをしよう。 ガード→バックステップorパッシングスルー→背後を取って飛連幻竜拳 を繰り返すのがおススメ 10 瞬殺! 20秒で決めろ!! 制限時間は20秒! 躊躇している暇はない! 一気にケリをつけろ!! 使用キャラA ルカ(GP 2450)N裂空斬 ↑烈風月華衝 ↓スパイラルフレア →火炎裂空 NPCA イリア(GP 2500) A プレセア(GP 2500) B ジェイド(GP 2450) ルール1ライフマッチ クリア報酬ルカ称号「一刀両断男」 出現条件6~9をクリア 攻略指南鋼体持ちなので普通に攻撃してもガードか反撃される。詠唱を開始したら全力で削ろう。段差の上にジェイドがいる場合低空火炎裂空を下から連発することでかなり削ることができる 同じ高さでも低空火炎烈空を連発することができれば達成できる可能性は高くなる 詠唱を始めたらすぐ近付いてスパイラルフレアの詠唱を始めれば相手と同時発動でギリギリ間に合う。硬直しているのでまともに入って一撃で終わり 11 回復の恐怖……癒し魔降臨!! HPを減らしても、減らしても…… 撃破は計画的に! 使用キャラA クラトス(GP 2450)N閃空裂破 ↑紅蓮剣 ↓サンダーブレード →風雷神剣 NPCB クレス(GP 2500) B ミント(GP 2500) B ミント(GP 2500) ルール1ライフバトル クリア報酬クラトス報酬「ダイマジン・・・?」 出現条件6~9までをクリア 攻略指南まずクレスを撃破。後は片方を集中的にボコる。 12 最強の術士の名の下に! 最強の術士の名はダテじゃない! 不利な状況も冷静に回避、そして勝利!! 使用キャラA ジェイド(2450GP)Nフォトン ↑天雷槍 ↓メテオスウォーム →墜牙爆炎槍 NPCB アニス(2450GP) B ナナリー(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬ジェイド称号「早口男」 出現条件6~9をクリア 攻略指南魔法を打たれるとまずいのでそれを最優先に防ごう。 ナナリーがOVL中は出来るだけ矢の当たらない位置をキープしよう。 逃げつつ墜牙爆炎槍とフォトンを交互に使うと効率よく攻撃できる。 13 続・魔術の祭典! 極めし者!! 第二回魔術の祭典開催! 今回の栄光は誰の手に!! 使用キャラA ハロルド(2450GP)N雷牙衝 ↑キュア ↓ディバインセイバー →ブラッディクロス NPCB フィリア(2450GP) C マオ(2500GP) D アーチェ(2500GP) ルール3ライフバトル クリア報酬ハロルド称号「最強の魔女っ娘」 出現条件6~9をクリア 攻略指南逃げながらリミッツボールを集めて秘奥義。特に注意すべきはフィリア、一番近くにいるため追いかけられて何もできなくなる可能性がある。 三人がまとまるのを待ってキュアで回復、まとめて攻撃すると効果的。 14 続・破壊神! 新たな君臨者!! 仲間と協力して新たな破壊神の魔の手から生き延びよ!! 使用キャラA シング(2500GP)N翔星刃 ↑思刃金剛波 ↓獣哮雷波 →飛燕翔旋 NPCA コハク(2450GP) B リタ(2450GP) B ジュディス(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬シング称号「勇者」 出現条件6~9をクリア 攻略指南逃げながら獣哮雷波。秘奥義で1人倒すと少し楽になるが、両者共にやたら攻撃が高い。1体消しても気を抜かないように。 15 鋼の肉体を打ち崩せ!! その肉体は鋼の如く…… ……鋼の肉体は最強の盾となる!! 使用キャラA プレセア(2500GP)N崩襲撃 ↑双旋連斧 ↓獅吼滅龍閃 →翔月双閃 NPCB ユージーン(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬プレセア称号「すべてを壊す破壊の斧」 出現条件6~9をクリア 攻略指南獅吼滅龍閃と緋焔滅焦陣(秘奥義)以外ではダメージがほとんど通らない。よってガードさせて獅吼滅龍閃を繰り返すのが一番効率的、他の技を混ぜてもガードはほぼ崩れない。 スキル「ガードインパクト」が使えるので狙える人は狙ってみてもいいかも。 16 グランドチャンピオン!! 闘技場のチャンピオン、マイティ・コングマン参上! 正々堂々、勝負に情けはいらねぇ!! 使用キャラA コングマン(2500GP)Nグレイトアッパー ↑マッスルヒート ↓ヘルズハリケーン →イカスヒップ NPCB ハロルド(2450GP) B リタ(2450GP) B アーチェ(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬コングマン称号「筋肉代表」 出現条件キャラクター:コングマンを解放。(ユグドラシルバトル・ジェイド アニス編サブイベントクリアでコングマン解放) 攻略指南1対3を考慮されているのかHPは3人より多いが術防御が低いのか3・4回喰らえばあの世に行けれます。動きも鈍いので、イカスヒップで移動しながら攻撃しつつ、ヘルズハリケーンで削る。但し1人を相手にするのではなく2人同時に攻撃しないと移動すらできない空中に逃げられる可能性がやや高いため難しいが秘奥義などでアーチェを先に倒すと楽 17 非グルーヴィアーチェ!! 日ごろの鬱憤を晴らすべく、 チェスターがアーチェに挑戦した模様です。 使用キャラA チェスター(2500GP)N衝破 ↑震天 ↓疾風 →鷲羽 NPCB アーチェ(2500GP) ルール1ライフバトル クリア報酬チェスター称号「矢に想いを込める男」 出現条件キャラクター:チェスターを解放。(ユグドラシルバトル・ジェイド アニス編サブイベントクリアでチェスター解放) 攻略指南リミッツボールを取って、秘奥義を出せば楽に勝てる。 18 元気すぎるのも困りもの! チームメンバーを守りながらのバトル!! 使用キャラA ユージーン(2500GP)N裂駆槍 ↑滅殺旋風牙 ↓裂走天翔撃 →瞬殺迅槍衝 NPCA マオ(2500GP) A カイウス(2500GP) B リヒター(2450GP) ルールポイントバトル(1 00) クリア報酬ユージーン称号「お守りの宿命」 出現条件17までクリア・ユグドラシルバトル「マオ カイウス編」をクリアする。 攻略指南普通にやればクリアできるが、カイウスが突っ込んで蒸発することが多々ある。 しかも、マオはディザスターロアーを適当に撃つうえ、リヒターはヒール&鋼体持ち。 よって、カイウスと共にリヒターを攻撃する。マオの術は空振りしても、リヒターはマジックガードをする。その時は鋼体が祟って殴り放題に。 開始直後に近くにリミッツボールが落ちた場合のみリミッツボールを拾う。それ以外の時に拾いに行くと鋼体ヒールかカイウス蒸発が待っている。 秘奥義は必ず撃つこと。1落ち+時間稼ぎができる。撃つ際は絶対に裂走天翔撃からは繋げないこと。全段外すハメになる。 19 ダオスパーティー!! 複数の時空から現れたダオス軍団! ダイランティアの命運は君の手に!! 使用キャラA クレス(2500GP)N魔神剣 ↑襲爪雷斬 ↓空間翔転移 →鳳凰天翔脚 NPCB ダオス(2450GP) B ダオス(2450GP) B ダオス(2450GP) ルール3ライフバトル クリア報酬クレス称号「時空の覇者」 出現条件18までクリア・ユグドラシルバトル「ダオス編」をクリア 攻略指南バックステップ、鳳凰天翔脚を駆使しながら逃げ回り、リミッツボールを拾い集めよう。 余裕があれば単発鳳凰天翔脚で削るのもあり。ダオスが一人でもOVL中の時は厳禁。 秘奥義は空間翔転移で発動させ、転移前の溜め時間中にRボタンでターゲットがなるべく複数になるようにすると良い。 20 アイテムなぞ…… ……拾ってんじゃねぇぇぇえええ!!!! 使用キャラA スタン(2450GP)N虎牙破斬 ↑魔王炎撃波 ↓フィアフルフレア →熱波旋風陣 NPCB バルバトス(2450GP) ルール3ライフバトル クリア報酬スタン称号「決着をつけた男」 出現条件19までクリア・バルバトスが使えるようになる 攻略指南敵のリミッツ時間が長いので、逃げ回りながらうっかりアイテムを取ってしまわないように注意。それだけ。タイマンなので19よりはかなり楽なはず。 アイテムが出現するのは下段中央のみ。リミッツボールはアイテム扱いではないのでガンガン拾おう。 魔王炎撃波でごりごり削れる。
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[部分編集] 戻る 年齢:23歳 性別:女性 身長:149cm 体重:35kg 声優:平松 晶子 称号:天才科学者 職業:科学者 自称天才科学者。 ナナリー達と同じギルドに所属していたが トラブルを起こして失踪している。 好きな研究に没頭することに無上のよろこびを感じる。 前作では戦闘不参加だったが、今回はめでたくプレイアブルキャラとなった。 原作と違い、杖と短剣の両方は装備できない。 特技・晶術(hb) Lv 名称 TP 属性 倍率(ヒット数) タイプ 備考 初期 キュア 21 無 - 治癒術 味方単体:最大HPの75%回復推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 初期 雷牙衝 15 光 275(100→75→100) 特技 電撃の力を利用して敵を討つ特技 初期 華連撃 15 - 310(100×2→110) 特技 自称華麗なる連続攻撃を行う特技 11 デルタレイ 8 光 315(105×3) 初級術 三つの光弾を撃ち出す術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 13 シャドウエッジ 13 闇 340(170×2) 初級術 地面から発生した闇の刃が敵を貫く術推定詠唱時間:160F(約2.67秒) 18 影閃剣 21 闇 380(95×4) 特技 影に閃く神速の投剣を放つ特技 21 鏡影槍 24 闇 450(450×1) 特技 魂に通ずる「影」を貫く特技 24 トリニティスパーク 15 光 570(140×3→150) 初級術 稲妻を前方の敵に撃ち放つ術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 26 ネガティブゲイト 21 闇 630(90×7) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 29 リザレクション 44 無 - 治癒術 味方のHPを60%回復させる。戦闘中は範囲タイプで範囲内に長くいれば最大まで回復する。推定詠唱時間:220F(約3.67秒) 33 ブラッディクロス 24 闇 840(280×3) 初級術 闇の刃から生じる呪いの波動を撃ち出す術推定詠唱時間:270F(約4.50秒) 34 イービルスフィア 29 闇 1200(240×5) 中級術 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す術推定詠唱時間:約7秒 44 クラッシュガスト 29 水 1240(155×8) 中級術 対象の敵に向かって氷の突風を巻き起こす術推定詠唱時間:約7秒 45 プリンセス・オブ・マーメイド 1 無 5200(60×18→400→270×6→100×16→500) 秘奥義術系 異空間から荒れ狂う彗星を召喚するクレイジーコメットからマーメイドまでの連続攻撃 49 プリズムフラッシャ 29 光 1440(120×12) 中級術 神の洗礼を受けた剣を雨のように降らせる術推定詠唱時間:440F(約7.33秒) 51 エンシェントノヴァ 34 火 1660(415×4) 上級術 古代より伝えられし浄化の炎を呼び起こす術原作と異なり、炎のレーザー部分でまとまったダメージを与える為、実質的に単体攻撃となっている最後の爆発は小範囲を攻撃可能推定詠唱時間:500F(約8.33秒) 55 シャイニングスピア 34 光 1800(120×13→240) 中級術 光を纏った聖なる槍で敵を貫く術推定詠唱時間:550F(約9.17秒) 56 インブレイスエンド 44 水 2120(530×4) 上級術 氷の棺に敵を閉じ込め「終焉」を与える術推定詠唱時間:680F(約11.33秒) 60 ディバインセイバー 55 風 1800(200×9) 上級術 聖なる落雷で敵を討ち滅ぼす術巨大ボスに対しては凶悪な威力を誇る。ボス戦にどうぞ。推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 63 エクセキューション 56 闇 5300(800×5→1300) 上級術 漆黒の闇を出現させ、敵を無限の闇へと引きずり込む術威力倍率が非常に高く、周囲をまとめて攻撃できる推定詠唱時間:740F(約12.33秒) 立ち回り(hb) 術師としての性能は上々。術の独自性も随一。 ディバインセイバーが風属性になったことで、使えない属性は地属性だけとなっている。 高威力のエクセキューションやシャイニングスピアで敵をバンバン倒していける。 その反面、広い範囲に攻撃が及ぶ術が少なめで、タイダルウェイブなどを使える術師と比べて複数の敵を巻き込みにくい所がある。状況にもよるが、威力より範囲を優先する場合はクラッシュガスト辺りがHIT数も安定しており、OVLゲージも貯めやすいだろう。 回復役としてはキュアが最初から使えるものの、レイズデッドを使えないのが惜しいところ。 リザレクションは、オートでの使用条件が厳しい(パーティ内二人のHPが20%以下)ため、今作では活躍の機会は少ないだろう。 また、ディバインセイバーは原作のような破壊力は無く消費TPが激しいので基本は封印推奨。 特技も覚えるが全キャラ中最下位の攻撃力の低さの持ち主なのでこちらも封印しましょう。 秘奥義は威力倍率が中々高く、本人の術攻の高さもあって育てればかなりのものになる。ただし、HIT数が多い分、一発の威力が低いため、魔防が高い相手にはダメージが伸びにくい。世界樹後半の敵相手では、補正がないと大きなダメージは叩き出せないので注意。 いっそ、エクセキューションを連発したほうが状況によっては強い。 秘奥義を確かな威力にし、強力な通常術を伸ばすためにも、ぜひ術攻撃力の高い杖を装備させよう。 全体的に詠唱の長い術が多いので、スキルで詠唱短縮も重視することを忘れずに。 成長率(hb) Lv HP TP 物攻 物防 術攻 術防 敏捷 10 345 187 27 33 119 122 119 45 1279 289 58 71 233 247 154 50 1412 301 63 76 249 265 159 60 1679 322 72 87 281 300 169 100 2746 398 107 129 412 443 209 150 4081 485 151 183 574 622 259 250 6750 650 240 290 900 980 360 戦闘台詞(hb) 戦闘開始 「ぐふふ、データ採取開始!」 被ダメージ 「わぁ」「痛っ!」 戦闘不能 「何で私がぁぁ…」 アイテム使用 「ほれ」 OVL 「ちょっと本気だしちゃーう!」 秘奥義 「クレイジーコメット!トゥインクルスター!ミックスマスター!プリンセス・オブ・マーメイド!!」 戦闘勝利(楽勝) 「私に勝てると思った~?」「む、はしゃぎすぎ?」 戦闘勝利(普通) 「データ採取完了!」「すごいっしょ!」 戦闘勝利(辛勝) 「サンプルにしちゃやるじゃない…」「データ更新しとかないとね…」 敵対時戦闘開始 「いいデータ採らせてね♪」
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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シリーズ内ネタ:攻撃術系統 「インデグニション(インディグネイション、インデグネイション、Iネイション)」 「ファイアーボール(ファイアボール)」 「ピコハン」 「ライトニング」 「エクステンション」 「サイクロン」 「ホーリーランス(ホーリィランス)」 「フリーズランサー」 「インデグニション(インディグネイション、インデグネイション、Iネイション)」 使用者:モリスン(初代)、アーチェ、クレメンテ、キールorメルディ、ジーニアス(TOS/TOS-R・秘奥義)、シャーリィ、ウィル、ジェイド(秘奥義)、アーリア、スパーダ(DS版)、コンウェイ、リタ(PS3版・秘奥義)、ベリル(R)、カルセドニー(R)、シェリア(f)、ナハト(RU)、神依化ヘルダルフ、ライフィセット、ガナベルトテイルズオブシリーズで最初に使われた術。以後D2、R、Xbox360版V、DS版H、Wii版G、X、X2を除いた各作品に登場する伝統の上級術・・・のはずが、TOV(PS3版)にて、天才魔導少女リタが第二秘奥義で、TOG-fでもシェリアが習得することが確認された。そのため、一部では「インディグネイションがないと完全版フラグ」と言われている。D2は擬似晶術、Rはフォルス、Hは思念術だから存在しないが…そう言われるのはVもGも追加要素満載で移植されたからだろう。習得者のいなかったHも、HRにてベリルとカルセドニーが習得してしまった。 インディグネイションがあっても完全版きた作品もあるけどね TOV(PS3版)の方では、時をかける男(ダオス)に使用するとお馴染みの演出と共に一撃で倒せる。以降の発動条件でもある。 字数制限で表記の仕方がさまざま(インデグニションやインディグネイション、インデグネイションやIネイションなど) 更なる類似術に「インディグネイト・ジャッジメント」なるものもある。字数制限で表記が「I・ジャッジメント」になる(なりダン3)。しかし、ジーニアスは2年の間に秘奥義がインディグネイト・ジャッジメントからインディグネイションになった。どうした天才。更に普通に覚えるインディグネイションもあり、同じ術技名が二つあるという失態。制作者側のミスとしかいいようがない。通常版と秘奥義版の違いが欲しかった。せめて裏インディグネイションとで分ければよかったのに。アウェイクナーの場合は能力次第で使える。 コレットのエンジェル・フェザーと同じく、アビスにないからという理由で削除されたのが真実らしい・・・。習得する術のエフェクトから詠唱台詞などが悉くアビスの使いまわし。もはや劣化ジェイドじゃ(ry 詠唱台詞までアビス仕様にする必要はあったのだろうか・・・関係ないがモンスターもアビス仕様である。しかし回生功などアビスに存在しない術技も採用してるあたり、一概にアビスのせいとも言えない。なぜアビス基準?これではラタが手抜き作と言われても仕方n(ryまぁそのおかげで強化された術技(ホーリーソングなど)もあるので不満ばかり言ってはいけない。 TOEではゼクンドゥス戦のみに発動する特殊なインディグネイション(通称:裏インディグネイション)がある。カットインつき。ここからインディグネイションの特別化(秘奥義システムがTOEからということもある)が始まった。 詠唱文「天光満る所に我は在り、黄泉の門開く所に汝在り、出でよ!神の雷!」お馴染みの詠唱文だが、シリーズによって微妙に違う。 TOE以降は「天光満つるところ我はあり、黄泉の門、開くところ汝あり、出でよ神の雷…」と変わっていて、決め台詞「これで最後だ!」が他のキャラでは違う。ジェイドは「これで終わりです!」リタは「これで終わりよ!」カルセドニーは「これで終わりだ!」ガナベルトは「これで終いよ!」詠唱文の初出はTOPのモリスン没ボイスで詠唱はあるのでもしかしたらアーチェでOPを再現できたかも。 ちなみに、「テイルズオブファンタジア 魔剣忍法帖」の詠唱では「天光満つる所に我はあり 黄泉の門開く所に汝あり 運命の審判を告げる銅鑼にも似て 衝撃をもって世界を揺るがすもの こなた天光満つる所より、かなた黄泉の門開く所へ生じて滅ぼさん」と超長いw そのためか、別小説では「めんどくさいから以下省略!」としているw 敵専用術(秘奥義)として登場するゼスティリア、アライズにおいては、いつもの詠唱文の前に以下の文が追加される。「恐怖と絶望を味わってみよ…我は深淵と共にあり…汝は絶望の淵にあり…我は霊霧を統べる者(統べるなり)…汝は虚空へ果てるべし…」そして発動後に、以下の文も追加される。「矮小な者どもよ……! 無へ還れ……!!」 TOL(ウィルのみ):「天かける閃光の道標よ、汝が咆哮により万象を薙ぎ払え!」「マンションを薙ぎ払え!」ではない。詠唱が長い割に攻撃範囲が狭く、動きの早い敵にはまず当たらない・・・。「天光満つる~」ではない、もう一つの詠唱なのかもしれない。 これはライトニングではない(ry 一方、シャーリィのインディグネイションはウィルと違い、着弾周辺に花びらのような演出があるが、攻撃範囲は同じ。但し、古代爪術のため威力は桁違い。シャーリィだけ他のキャラと詠唱文が違うので、ひょっとしたら古代爪術の方の詠唱が「天光満つる~」だったのかもしれない。が、シャーリィは詠唱してくれないし、没ボイスにも入っていない。 ベリルは「天光満る所に我は在り、」までは詠唱するが、どうやら詠唱文を忘れたらしくその後は「えっと…いけえええぇ!」で済ませてしまう。カルはもちろんきちんと最後まで詠唱する。間違えて強化版が発動したり、以下省略!とかいい加減な詠唱でも元の術がきちんと発動するあたり、テイルズ世界において詠唱文とかもうどうでもいいらしい。 PS版Dではソーディアンマスターほぼ全員が使用できる。Dではソーディアンのエネルギーを使って放つ術であり、そもそも詠唱しないため台詞が異なる。フィリア(リメD):「神のご意思よ、今こそ裁きを!」 ケロロRPGでは声優ネタかクルル曹長が「I・ネイション」を使用できた。 シェリア(f):「満ちよ天光 開け黄泉の門 この名をもちて 出でよ」/「未知から開け 神の雷 これで最後の (術名)」(短縮版)二つの詠唱を足して二で割るとおなじみのものになる。ちなみに、強化すると確率で即死をつけることができる。 RUではなぜか無属性。 TOZではなんとラスボス専用術。しかも発動されたら全滅確定という凶悪な性能。 ベルセリアではライフィセットが第三秘奥義秘奥義として習得。〆の演出にファンタジアのようなドーム状の爆発のエフェクトがある。 アライズに至っては序盤のボスであるガナベルトの秘奥義。序盤でありながらインディグネイション…詰まる人も多かったためか公式Twitterで攻略アドバイスがつぶやかれた。アドバイスの内容としては、本作のインディグネイションは光属性が付いているため、光・闇属性ダメージを50%軽減する「アレキサンドライト」を装備せよ、とのこと。 初登場であるファンタジアではモリスンの演出による特別感があるものの、実際の扱いは中級クラスの魔術である。ただそれ以降のシリーズにおける秘奥義化や特別扱いが多いのはファンタジアにおけるそうした扱いが一役買っているのだろう。 ファンタジアにおいては過去の時代のダオス辺りがこの術の全盛期、未来に行ってからはこれより強い術がたくさん出てくるのでお役御免といったところか。 「ファイアーボール(ファイアボール)」 使用者:アーチェ、ディムロス、クレメンテ、リッド(武器効果でのみ)、ファラ(武器効果でのみ)、キール、ジーニアス、クラトス、ゼロス、シャーリィ、ウィル、ルビア、ルカ、コンウェイ、マルタ(武器効果でのみ)、リタ、カノンノ、コハク(R版)、ガラド、ミラ、ローエンテイルズオブシリーズで代表的な術の一つ。以後D2とR、A、H、Gを除き登場する伝統の初級術。同系統の術に「フレイムドライブ」(D2)「フレアショット」(R)、「フレアボム」(DS版H)という別の術があるためファイアボールがない。Xではファイアボールの魔技にフレアボムで共存している。 TOH-Rではフレアボムがファイアボールに取って代わられた。 テイルズと言うよりファンタジーものの代名詞的魔法で、テイルズ以外でも様々な作品で「ファイアーボール」と言う名前の魔法は登場する。 SFC版ファンタジア・PS版デスティニー・テイルズモバイル三作品では「ファイアーボール」だが、PS版ファンタジア以降は「ファイアボール」で統一されている。 ちなみにリタはVの温泉イベントで「ファイヤーボール」と言っている(Xbox360版)。自分の術名くらいきちんと把握しといてください。 シャーリィのブレスだけは、古代爪術のため攻撃力が異常。初級術なのに中級術よりも威力が高い。初級なので詠唱速度も速く、これを連発し続けてるだけでかなり高速で敵のHPが削れる優れもの。でもあまり陽の目を見ない。ついでに消費TPも半端ない。52って・・・。 また、リタはシステムの影響で使い込むと球数がヤバイほど増える。これにより、普通のファイアーボールとは一線を画す使いやすさになる。地味にアーチェやディムロス(PS版)とクレメンテ(PS版)もレベルで弾数が増えます ローエンは術後調律で4発まで発射可能。しかも威力は単発そのままで4発発射するので、しっかりヒットさせれば下手な上級術連発するよりもよっぽど強かったりする。 ミラは魔技にするとフレアボムになる。アグリアやマクスウェルも使用する。 R版でのルカのファイアボール習得は股間ドアップ。もうちょいいい演出あったろ…。 伝統的な術ではあったものの、ゼスティリア以降のオリジナルタイトルには登場していない。懐かしい術がいくつか再登場したアライズにおいても、プレイヤー側の火属性下級術は「バーンストライク」で、敵専用の術として「フレイムドライブ」が見られるのみである。 詠唱文V:「揺らめく焔、猛追!」 X:「業火よ爆ぜろ!」(ミラ)「業火爆裂!」(ローエン) IR:「煌く炎!」 HR:「煌めく炎!」(ガラド)/「きらめけ火念!」(コハク) 「ピコハン」 使用者:ミント、シャルティエ、チャット、コレット、ティア、アニス(大海賊の人形)、イリア、アンジュ(DS版)、エルマーナ(R版)、コンウェイ、エステル、ベリル、ポアソン(f)、エリーゼ、ルドガー敵の頭上にハンマーを落とし、気絶させる術。シリーズによっては攻撃ダメージを持つ。一応術の項目ではあるものの、キャラによっては技扱いとなる。D2とTOGfでは敵専用の特技。その中でもチャット、アニス(原作)は複数のハンマーを投げる。チャットはピコピコハンマーを習得できない(没ボイスにはあるが…)ためであり、アニスはチャットの人形技だからである。 レジェンディアとテンペストでは装備品になっていたりする。 コレットやミント、ティアなどヒロイン系が習得することが多いのだが、なんとあのリオンまで使えちゃったりする。PS版リオン「ピ↑コ↑ハ↓ン↓!」コレット「ピコ↑ハン!」等、発音が様々。 ちなみに、PS版のDならソーディアンマスター全員が使用可能。熱い叫びは必聴。リオンに至っては海底洞窟でも使うほどの気に入りっぷり。戦闘前がシリアスなのに… 派生技:ピコピコハンマー、ピコレイン、ポイハン、コチハン、コチコチハンマー、ミラクルハンマー、エターナルスローなどこの中でもエターナルスローはかなり特殊でTPが続く限りハンマーを投げ続けるという単品としてはクレイジーコメットに匹敵するTP消費量を誇る。使用者はチャットのみ。 コレットに限り、Sのゲームシステムの関係上「パラライボール」と「パラライパルティータ」もピコハンからの派生技である。 ピコピコハンマーのみエルマーナも使用できる。その為、Iの女性陣は全員ピコハン系が使える事となる。IR版ではピコピコハンマーを習得しなくなった代わりにピコハンを習得する。ただし、アンジュがピコハンを習得しなくなったので女性陣全員がピコハン使えるということはなくなった。 ティア「いてつく玩具よ!!コッ↑、コチコチハンマー!!!」 なぜかVSのOPで再現されることとなった。剣や矢といったオーソドックスな武器に混じって3個のピコピコハンマーが宙を舞う光景はなかなかシュール。 余談だが、カスカベアキラ氏によるTOD-DCのコミカライズ版「テイルズオブデスティニーDC-儚き刻のリオン-」では、カルビオラ神殿でこの術を使う際「尽く臥せよ、不殺の鉄槌」という詠唱をしている。絵から察するに、あのピコハンはシャルティエが投げているようだ。漫画においては映像化できるようだが、実体化できるとは思わないので、ノリでポージングを取っているだけだとは思うが…果たして。どうでもいいが、シャルティエは天地戦争時代ピコハンが好きだったらしく、「ピコハンの白い悪魔」と呼ばれていたらしい。傍から見ると遊んでるのか戦争してるのかわからない状況である。 ちなみに同作のピコピコハンマーの詠唱文は「混濁に沈め、憤怒の撃鉄!」である。 ダリス「ぶふぁッ!?」 リメDのピコピコハンマーには降ってくるときに『塊魂』の主人公『王子』が乗っていることがある。 エリーゼの武身技で唯一ティポの名前がついていないもの。なぜティポハンにならなかったのだろうかルドガーもエリーゼから教わることで使うことができる。 「ライトニング」 使用者:アーチェ、クレメンテ(PS版)、フィリア、グレバム、メルディ、ジーニアス、クラトス、ゼロス、ウィル、スパーダ、コンウェイ、ベリル(R)、カルセドニー(R)、ミラリメイク版Dではグレバムが使用してくるイクティノスは使えない、よって本人が自力習得してるらしい。神の眼の力? TOXでは空中から上級ライトニング連発がかなり強い。 「エクステンション」 使用者:アーチェ(SFC、GBA版)、フェザーダオス(GBA版)、クレメンテ(PS版)、フィリア(PS2版)、ミクトラン(PS2版)、ウィル「extinction」その名の通り対象を確率で消滅させる術。インデグニション同様、表示文字数制限を受けた表記であるがこちらは制限のなくなったPS2のテイルズでもこの表記が用いられた。 PS版デスティニーでは失敗すると敵に?のエモーショナルバルーンが表示されるコミカルな演出があった。原作では絶対に効かないが矢島さらの小説ではゾンビリオンにこれを使い、消滅させていた。 GBA版ファンタジアではビッグバンの代替扱いであり即死効果の無い光属性の全体攻撃になった。 「サイクロン」 使用者:アーチェ、ダオス、クレメンテ&イクティノス(PS版)、フィリア、ウッドロウ、グレバム、キール&メルディ、ジーニアス、フォシテス、イリア(R版)、スパーダ(DS版)、コンウェイ、ヒスイ、ミラ、ミュゼイクティノス@グレバム大暴走画面が見辛いこと請け合い TOSではこれを発動すると処理落ちが激しくなる。(PS2版)Switch版リマスターではなぜかヒールウィンドのエフェクトで水属性というわけのわからないことになっている。 「ホーリーランス(ホーリィランス)」 使用者:クレメンテ、フィリア、ミクトラン、キール、メルディ、リフィル、ティア、リグレット、ヴァン、アンジュ(DS版)、エルマーナ(DS版)、エステル、フレン、リチャード(f)、ラムダ(f)、ソロモス(f)、僧侶、リンウェルサンダーブレードほどじゃないが作品により演出の差異がある術。槍の刺さり方や爆発などの演出により、作品により出来が違う。 闇っぽい敵が使用してもHolyなのは、相手自身が神に近いからか? 善人な敵役が多いテイルズならではだろうミクトランとかどう考えても極悪人なのに…PS版ではデモンズランスだったがリメDではホーリーランスになった。 ~ランス系の基本になってるのか、よく他のランスと演出がかぶる。 忘れないでいてください。ミリオンアサルトの〆だということを。オリジナルであるエターニア以外では完全にスルーされていたりする。 PROJECT X ZONEではエステルが必殺技としてこれで相方の援護をする模様。 「フリーズランサー」 使用者:アーチェ(E)、キール、メルディ、セルシウス、シゼル、ヒアデス、ジーニアス、セレス、ヒルダ、ウィル、カッシェル、イリア、リタ、ローエン、ミクリオ、シオン、リンウェル登場は少なめだが使用者はそれなりにいる術。初登場のエターニアでは猛威を振るった事で嫌な思い出になっている人もいるだろう。 2D戦闘において前方をほぼ完全カバーし回避が困難更に貫通までするという高性能さ。味方で使えれば頼もしいが敵に使われると非常に嫌らしくもある。 闘技場でアーチェが使うものは下手に対処しようとすると被害が逆に広がる可能性もある嫌らしさ。小さい敵でもない限りほぼ確実にヒットするためエターニアにおいては主力になる術である。 シンフォニアも擬似3Dな2Dなのでわりと回避が難しい。空中発動の裂空斬ならかわせる。 そんなエターニアで猛威を振るった術も後の作品では3D戦闘での出番が多くエターニアの頃のナリは潜めがち。レジェンディアにおいては追尾性能が高く回避困難を極め味方では強いが敵に使われると嫌らしい術である。 ヒルダの使用するものは零距離で発動すると恐ろしいダメージを叩き出すがそれにはテクニックも必要なので無理に狙うものではない。ローエンの使用するものは術後調律を利用すると無限コンボが可能。これは年季の成せる技だろう。 ミクリオのものはヒルダ同様零距離ではフルヒットするが遠距離ではスカスカなため外れることも多い。 イリアとマイソロでのセルシウスが使用するものは奥義に分類される。性能は悪くないのだが3D戦闘という事もあり回避されやすいのが玉に瑕か。 リーチに関してはどの作品でも長いリーチを誇るので援護があればそれなりの実用性はある。エクシリアでは状態変化を発生させられるため石化狙いで使うのも手である。
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ヴァーニッヒ・シュトラール +目次 概要 登場作品TOWレーヴ ユナイティア 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 ヴァーニッヒ・シュトラールとは闇の内より呼び覚ました光の輝きを、直線範囲内の敵に向かって解き放つ秘奥義。 初出はレーヴユナイティアのナハト。 ▲ 登場作品 TOWレーヴ ユナイティア 習得者 ナハト - 分類 秘奥義 属性 闇 HIT数 18 消費AP - 威力 B 詠唱時間 - 習得条件 Lv36に到達 発動条件 オーバーリミッツ状態で発動 射程 4(直線) 魔法陣の中心で杖を構えて魔力を高め、更に魔法陣を作り出し、そこから極太の青白い光線を放つ秘奥義。 直線範囲なので、射程内に複数敵がいれば、一度に攻撃できる。 台詞 闇よ光れ。あらゆる影を廃して、その行く路を照らし出す! 放て! ヴァーニッヒ・シュトラール! +カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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ナタリア ナタリア [#e38ebb8c] 特技 [#oa8680e7] 奥義 [#nd285668] 譜術 [#sc67ca5e] 秘奥義 [#z4aba708] コンボ [#i2fa5a41] 初期能力値とレベルアップによる成長 [#uca9ac51] 総合評価 [#e63bd7a2] コメント [#pe3990bc] 特技 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 ピアシスライン - 5 - 風 ヴォルテックライン 初期修得敵を貫通する中段ライン攻撃矢は画面端まで届くが、緩やかに下降する雑魚敵の術潰しに便利FOF変化時、Hit数が増加発射前の溜めにも攻撃判定が出来る シュトルムエッジ 12 9 - 火 ブラストエッジ 中段の位置で矢を3連射FOF変化では扇状に広がる貫通矢で攻撃する エリアルレイザー 23 7 - 風 アストラルレイザー 旋風で打ち上げて追撃する近距離用特技追撃の矢は高い位置に撃つため対空にも向く旋風は全方位攻撃グラスチャンバーで盗む効果付与FOF変化しても属性が付かず、性質もほぼそのまま キャバルリィ 50 14 - 火:ファランクス 10秒間仰け反り無効化グラスチャンバーで回復効果付与FOF変化で効果時間30秒に延長詠唱時間を稼ぐくらいは余裕 奥義 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 スターストローク 34 14 - 地 ストローククエイカー ジャンプして矢を連射FOF変化で衝破 エンブレススター 42 18 - 水 エンブレスブルー 弓なりに飛ぶ矢をばら撒くFOF変化で扇翔閃分かりやすく言えば自キャラのやや前方にアイシクルレインどちらもしょんぼりな飛距離なので活躍の場は少ない条件がかなり限られるが、全Hitすると秘奥義を超える威力になる ブレイブフィード - 20 - 奥義伝授で修得扇状に矢を撃った後シュトルムエッジ密着して撃つと全て当たるので結構強い 譜術 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 ヒール - 20 - 風 ヒールウィンド 味方単体のHP回復(50%)FOF変化時、範囲内の味方のHP回復(10%×5)FOF変化すると回復効果の発生が遅くなるので注意 キュア 46 48 - 地 レストア 味方単体のHP回復(75%)FOF変化時、味方単体のHP全回復+状態回復 リカバー 20 10 - 風 リキュペレート 味方単体の状態異常回復FOF変化時、範囲内の味方の状態回復 リヴァイブ 54 64 光 地 エンジェルブレス 味方単体に戦闘不能自動回復効果付加 光FOF発生(100) FOF変化時、範囲内の味方HP全回復+状態回復+戦闘不能回復(HP100%)+戦闘不能自動回復効果付加戦闘不能自動回復は効果を発揮するまでは永続する ヒーリングフォース - 36 - - 範囲内の味方にHP自動回復効果(5秒ごとに最大HPの3%分)を付与効果は1分間(60秒間)続くが、12回目の回復の前に術は切れるカーマインチャンバーが付いているときのみ、エフェクティブの効果があり、その時は回復量が5%にまで増加サブイベント奥義伝授で修得 バリアー 19 16 - 水 アクアプロテクション 味方単体の物理防御力が10%上昇(60秒間)FOF変化で効果量が20%になり、戦闘終了か戦闘不能まで上昇効果持続同種の状態変化重ね掛けで永続効果消失 シャープネス 29 20 - 火 ブレイズエミッター 味方単体の物理攻撃力が10%上昇(60秒間)FOF変化で効果量が20%になり、戦闘終了か戦闘不能まで上昇効果持続同種の状態変化重ね掛けで永続効果消失 レジスト 30 18 - 地 アンチマジック 味方単体の譜術防御力が10%上昇(60秒間)FOF変化で効果量が20%になり、戦闘終了か戦闘不能まで上昇効果持続同種の状態変化重ね掛けで永続効果消失 スケアベイン 39 18 - 水 カラミティベイン 敵単体の物理防御力が10%減少FOF変化時、範囲内の敵の物攻&物防を下げる 秘奥義 名称 修得条件/備考 アストラル・レイン ADスキル スペシャル OVL状態&奥義を放った後○ボタン押しっぱなし何故かHitしなくても発動可能何故か最初の魔法陣の発生部分が 火属性 コンボ 通常攻撃-シュトルムエッジ-ブレイブフィード-シュトルムエッジ 密接状態から出すと繋がるが、弓の利点を潰してまでやる必要があるかどうか問われると微妙。 離れていても小型以外にはシュトルムエッジが全て当たるがHit数は続かない。 両方にコバルトチャンバーを付けて足止め目的に使う方がいいかもしれない。 通常攻撃-ピアシスライン-ブレイブフィード-ピアシスライン 上のコンボよりもHit数は少ないが威力はある。当然密接してないとHit数は続かない。 両方カーマインチャンバーをつければそれなりに強い。 消費TPまで考えるとこちらの方が実用的。 エリアルレイザー-ピアシスラインorシュトルムエッジ-スターストローク 接近してきた敵との距離を離しつつ攻撃。 エリアルレイザー後の敵との距離で特技は使い分けよう。 エリアルレイザーで浮かない重い敵には通用しないので、素直にフリーランで離れよう。 エリアルレイザー-詠唱キャンセル-エリアルレイザー-詠唱キャンセル… 詠唱キャンセルを利用した画面端限定のコンボ。 エリアルレイザーにコバルトチャンバー、キャンセル用の譜術使用回数999回推奨。 敵の接地直後までに詠唱キャンセル出来れば繋がる。 リヴァイブ - ブレイズエミッター(FOFシャープネス) 自身にリヴァイブした後にでも。 初期能力値とレベルアップによる成長 小数点以下は累積する。 LV HP TP 物攻 物防 譜攻 譜防 敏捷 10 699 79 94 64 97 112 102 50 2939 319 334 284 319 354 344 100 5739 619 634 559 594 654 644 成長値 54.0〜58.0 5.0〜7.0 5.5〜6.5 5.0〜6.0 5.0〜6.0 5.5〜6.5 5.5〜6.5 総合評価 TP以外のステータスが満遍なく伸びるバランスキャラ。意外な事にガイに次いで足が速い。 前衛と比べると武器攻撃力が少し低めなので、攻撃役としてはあまり期待しすぎないように。 マニュアル操作の恩恵を最も受けられるキャラクター。 マニュアルにして、バックステップ(方向修正)~攻撃を繰り返すだけでも強い。 かなりの距離から攻撃可能で、フリーランを駆使して無傷でボスを倒す事もできる。 一方セミオートだと中途半端に接近してから攻撃してしまう。 弓の特性で通常攻撃によるTP回復がティアやジェイドに比べて容易なのだが、FOF変化を起こしにくいという一面もある。 狙って変化させるよりも変化したらラッキー、くらいの気持ちでいよう。 通常攻撃後の硬直が、1回撃って終わった場合と2回以上撃った場合で全く違うという妙な設定がされている。 1回で終わった場合の硬直が長め。 攻撃途中に対空(←→or↑+○)や下段(↓+○)で姿勢が変わった場合も1回目と取られるので、必ず同じ姿勢で2回以上攻撃しよう。 また、特技・奥義も含めた全ての攻撃後に微後退する。 軸がずれたと感じたら、バックステップやクリティカルガードで合わせ直そう。 攻撃譜術は覚えないものの、様々な補助譜術でハード以上のボス戦でお世話になる事が多いだろう。 単体しか回復出来ないが、回復譜術の詠唱時間・効果発生がティアより早く、ナタリアを回復役に回す事でティアを攻撃役にする事も出来る。 また、キャバルリィのお陰で多少攻撃を受けても行動する事が出来るので、ピンチに強い。 土のFOFを発生する技・術が発動した時にすぐにキャバルリィを使い、FOFが出た後リヴァイヴを仲間に使えば 戦闘不能復活+全回復+死亡時復活状態、さらに自分もすぐに対象の所に行けば同様の恩恵を得られる。サンライトチャンパーを付けておけばかなりの頻度で使える。他の補助譜術でも同様に行えるので、FOFが出る度仲間を常にサポートできる。フェアリィリング系のアクセサリ推奨。 空中に居る小型の敵に攻撃が当たりにくかったり、発動前に構えたり当たるまで時間がかかったりで、 単独だと敵に密接しないと中々コンボが繋がらない。 術の重要なキャラだがTPの伸びは悪いので、回復術のコストがやや高いことも踏まえて、残りTPを常に気にしよう。 上記の通りTP回復自体は楽なのだが、足りないと思うならADスキルのメンタルアップを覚えてみよう。 OVL中に奥義を撃ち○を押し続けると、矢が敵に当たる当たらないに関わらず、 秘奥義が発動出来るという変な特性がある。 コメント 補助譜術とFOF変化を駆使して立ち回ればOK。接近戦はNG。 -- ヒーリング(ヒール?)・フォースはシェリダン港で修得。最終戦前に要チェック。範囲内の味方を徐々に回復する譜術。 -- Clarus 通常攻撃は初段のみ、構え動作のため発生が遅い。ADスキル・カウンターを使うのも手 -- 弓の軌道はちょっと独特だが、覚えてしまえば遠距離大活躍。撃ってればTPガンガンたまるので、特技使い放題。ただ、ちょっとチマチマセコすぎるかも・・・。 -- ボス戦のお供にナタリア姫。スペルエンハンスを貰って、戦闘開始直後にリヴァイブ/バリアー/レジスト/ヒーリングフォースで鉄壁防御。 -- 秘奥義狙うならエンブレススター。○押しっぱなしなら、矢を空中に放った直後に秘奥義発動。即座に発動できるのでいろいろと便利。 -- スターストロークも当たる当たらないに関わらず秘奥義出るが、放った直後のほうが良さそうだな。 ていうかこの調子だとブレイブフィードも当たらなくても秘奥義出るんじゃないのか -- 明後日の方向へブレイブフィード撃っても秘奥義発動。 -- 秘奥義 どうみてもディバインジャッジメントです。本当にありがとうございました。 -- リヴァイブのFOF変化で戦闘不能回復し戦闘不能自動回復効果も付きました。 -- 赤チャンバーつけてCコア"メジストレ"装備したらナタリアが砲台になりました。通常攻撃でも十分強いからTP燃費良い。 -- ストレッシードは? -- 素直にトゥッティつけようぜ -- フリーラン駆使からの密着ブレイブフィートorエンブレスブルーから撤退、な一撃離脱爆撃キャラ認識。TP切れかけてたらチクチク撃つなりグミ食うなり、わりと面白い。 -- 名前
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シャイニングブレード(しゃいにんぐぶれーど) 概要 シャイニングブレードとは無数の剣を突き刺して拘束した後、巨大な剣を落とす秘奥義。 初出はTOPなりきりダンジョンXのメル。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョンX レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョンX 習得者 メル(妖剣系、騎士系、チェインブレイダー) 魔力を凝縮して生み出した、輝くツルギを天より落とす 分類 秘奥義 属性 光 HIT数 5 消費EBG 100 威力 1000 詠唱時間 - 習得条件 ロイヤルフェンサー、聖騎士、チェインブレイダーRANK2で習得 発動条件 オーバーブレイブ中 メルが使用する秘奥義。 魔力で作り出した無数の剣で拘束した後、巨大な光の剣を落とす。 HIT数は少ないものの、威力は1000とトップクラス。 体格が大きく、重い敵には最後の剣が1HIT多く入る事がある。 台詞 これで終わりだよ! 我が招きに応じるは、天に輝く七の戒!今舞い降りて、立ち塞がる全てを撃ちぬけ!シャイニングブレード!! ▲ レイズ 習得者 メル 召喚した光輝く大剣で敵を撃ち抜き宇宙の大爆発に巻き込む魔鏡技 分類 通常魔鏡 属性 光 HIT数 消費MG 100 基礎威力 1370 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「将来への不安」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 原作と演出が大きく異なり、箒に乗ったメルが巨大な光の剣と共に敵に突撃する。 使用するとメルのコスチュームがクラスアップする。 カットインはなりダンXのものを使用。 台詞 今舞い降りて、立ち塞がる全てを撃ちぬけ!シャイニングブレード!! + 魔鏡イラスト 「……ねぇ、ディオ。本当にわたしたち、何にでもなれると思う?」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
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◆ステータス ◆通常攻撃 名称 備考 箒回転攻撃 箒に乗ったまま、横に1回転して周囲を攻撃。 箒突撃攻撃 箒に乗ったまま、前方に突進する。 直撃(ガード失敗時)にはスマッシュ効果あり。 スマッシュ方向は横:一直線。 アクアスパイク(無詠唱) 無詠唱で威力が低下したアクアスパイクを放つ。 水属性あり。 ブラストライト(無詠唱) 無詠唱で威力が低下したブラストライトを放つ。 雷属性あり。 シャドウエッジ(無詠唱) 無詠唱で威力が低下したシャドウエッジを放つ。 闇属性あり。 ◆使用技 名前 分類 属性 説明/備考 空中発動 エナジーブラスト 下級 無 収束する魔力で敵を攻撃。戦闘ランクがマニアの場合「フォトン」に連携させることがある。 - フォトン 下級(特殊) 光 光を収束させて爆発を起こす。エナジーブラストからの連携でのみ使用。 - ストーンブラスト 下級 地 目標の頭上から、石つぶてを落下させる。戦闘ランクがマニアの場合「グレイブ」に連携させることがある。 - グレイブ 下級(特殊) 地 地面から石の槍を突き出させて敵を貫く。ストーンブラストからの連携でのみ使用。 - ブラッディクロス 下級 闇 地面から闇の十字架を発生させて攻撃。 - サンダーブレード 下級 雷 自らの頭上から稲妻の剣を落下させて地面に突き刺す。 - スプラッシュ 下級 水 目標の頭上から、数本の水の柱を落下させる。 - ウインドエッジ 下級 風 目標に対して、カマイタチを発生させる。20%の確立で「エアーカッター」を追加使用する。 - エアーカッター 下級(特殊) 風 真空破を直線的に飛ばす。 貫通性能があるが、威力は多少低め。ウインドエッジからの連携でのみ使用。 - フリーズハンター 下級 氷 独特の軌道を描く氷の槍を、3発発射する。20%の確立で「アイシクルレイン」を追加使用する。 - アイシクルレイン 下級(特殊) 氷 目標の頭上から、無数の氷の槍を落下させる。フリーズハンターからの連携でのみ使用。 - フレイムシュート 下級 火 敵を追尾する、小さな火球を2発放つ。戦闘ランクがマニアの場合「バーンストライク」に連携させることがある。 - バーンストライク 下級(特殊) 火 天空から火球を3連続で落下させる。フレイムシュートからの連携でのみ使用。 - ウォーターストーム 上級 水 グループの中心に、巨大な水流を発生させる。何処にいてもグループの中心に出現するので注意。 - エクスプロード 上級 火 超高温の火球を落下させ、大爆発を巻き起こす。 - スパークウェブ 上級 雷 巨大な雷球を発生させ、フィールドの広範囲を攻撃する。 - アドプレッシャー 上級 地 重力場を発生させて、敵を押しつぶす。 - インブレイスエンド 上級 氷 目標の頭上から、巨大な氷の塊を落下させて「終焉」を与える術。 - メテオスォーム 上級 無 フィールド全域に、破壊の流星を降らせる術。 - ホーリィレイン 上級 光 天空から無数の光の槍を、雨のように降らせて広範囲を攻撃。 - ブラックホール 上級 闇 フィールドの中央に亜空間を発生させ、非常に広範囲を攻撃する。 - フィアフルストーム 上級 風 敵の足元から、強力な竜巻を発生させる。 マニア時に体力1/3になると「シルフィスティア」に連携させる。 - ビッグバン 秘奥義 無 収束させた魔力を空間に解き放ち、大爆発を発生させる。 ただしこの技でHPが0になることは無い。 - シルフィスティア 秘奥義 風 風の精霊を呼び出し、暴風と共に敵を上空へと吹き飛ばす。 -
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奥義 戦況を一気にひっくり返すことが出来る一撃必殺技。 発動に条件は『覚醒していること』が大前提であり、敵戦力はデヴァイスコアが限界近くまで減少すると即座に覚醒し多用する傾向があるようだ。 奥義発動後は瞬時に覚醒が解除され、膨大なスキをさらすことになるため『一撃必殺』でなければならない。 稀に奥義の中の奥義『秘奥義』を繰り出すことが可能な機体もある。 秘奥義は奥義中に追加入力することにより派生する。
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イービルライト(いーびるらいと) 概要 イービルライトとは、闇の旋風で周囲を攻撃し、締めに前方へ貫通する光線を放つ秘奥義のこと。 初出はAのアリエッタ。 北米版表記は「Evil Light」。 登場作品 アビス 習得者 アリエッタ 分類 秘奥義 属性 ? HIT数 12 消費TP - 威力 1200 詠唱時間 0F(0.00s) アリエッタの秘奥義。譜術判定。 周囲を旋風で攻撃してから、前方にビームを放つ。 範囲は狭いがビッグバンより威力は高く、戦闘不能になるダメージを受けてもHPが1残ったりはしない。 切り札は最後までとっておくものである。 コーラル城ではマニア以上、ロニール雪山ではハード以上で使用する。 カットインは全身だが、通常時の衣装のものとアニスとの決闘時の衣装の二種類がある。 台詞 本気、出しちゃうんだから……終わり、イービルライト! 関連リンク 派生技 関連技 ビッグバン ネタ